Luz que desenha. Trama que acolhe. Sua casa, em outra luz.
UMA EXPERIÊNCIA PARA VER E ENTENDER

Acenda uma ideia.
Apague a dúvida.

Não é preciso começar pela lâmpada. Comece por onde a luz faz falta e pelo efeito que você quer criar.

ATELIÊ DE LUZ · EXPERIMENTE

A luz não só ilumina.
Ela desenha o espaço.

Uma luz no teto resolve uma parte. Um foco perto do livro resolve outra. Combine as camadas e veja o ambiente ganhar profundidade.

SEU AMBIENTE, EM CAMADAS
ilustração interativa3 camadas acesas
01 / CONSTRUA A CENA
02 / ESCOLHA A COR

Três camadas, três funções. A luz geral mostra; a de tarefa direciona; a de apoio acolhe.

Entenda lúmens e Kelvin

Simulação visual, sem cálculo luminotécnico. A tela não reproduz a cor ou a intensidade real de uma lâmpada. A fonte e a instalação definem o resultado no seu espaço.

Mostrar o conjunto

A luz geral participa da leitura do ambiente. Observe o que ela alcança e onde o seu corpo ou os móveis criam sombras.

Resolver uma tarefa

Uma luz próxima ao livro ou à bancada atende a um uso específico. Direção, distância e ofuscamento precisam ser considerados.

Dar presença a um canto

A luz de apoio pode criar contraste e revelar texturas. Compare a atmosfera com e sem essa camada.

PARA NÃO FICAR DÚVIDA

Perguntas que
fazem sentido.

Isto é um cálculo de iluminação?+

Não. É uma ilustração interativa para comparar camadas, aparência de cor e intensidade visual. O ambiente real precisa de dimensionamento próprio.

O dimmer funciona com qualquer lâmpada?+

Não. O controle desta ferramenta é visual. Em uma instalação real, lâmpada, driver e controle precisam ser compatíveis conforme o fabricante.

De onde vêm os conceitos?+

Os conceitos de luz geral, de tarefa e de destaque são descritos no planejamento de iluminação residencial da Philips. A classificação quente, neutra e fria é explicada pelo Inmetro. As referências estão no guia de lúmens e Kelvin.

Leia o guia com fontes
O que sua casa precisa?
ESC

Guias para escolher com mais clareza.