Luz que desenha. Trama que acolhe. Sua casa, em outra luz.
ESCOLHA COM INTENÇÃO

Uma casa.
Muitos climas.

Mude o clima sem mudar a casa.

Luminária com cúpula e foco direcionável Iluminação
UM JEITO MAIS CLARO DE ESCOLHER

Uma lâmpada.
Mais de uma pergunta.

Cor, quantidade de luz e direção são decisões diferentes. Uma luz quente pode ser intensa; uma luz fria pode ser fraca. Leia Kelvin, lúmens e distribuição separadamente.

01

Mostrar

A luz geral ajuda a enxergar o conjunto. O resultado depende da distribuição, não apenas da potência.

02

Direcionar

Uma fonte perto da tarefa entrega luz onde ela é usada. Confira posição, alcance e ofuscamento.

03

Acolher

Luzes de apoio revelam texturas e criam contraste. Elas podem completar a cena sem substituir a iluminação de tarefa.

ATELIÊ DE LUZ · EXPERIMENTE

A luz não só ilumina.
Ela desenha o espaço.

Uma luz no teto resolve uma parte. Um foco perto do livro resolve outra. Combine as camadas e veja o ambiente ganhar profundidade.

SEU AMBIENTE, EM CAMADAS
ilustração interativa3 camadas acesas
01 / CONSTRUA A CENA
02 / ESCOLHA A COR

Três camadas, três funções. A luz geral mostra; a de tarefa direciona; a de apoio acolhe.

Entenda lúmens e Kelvin

Simulação visual, sem cálculo luminotécnico. A tela não reproduz a cor ou a intensidade real de uma lâmpada. A fonte e a instalação definem o resultado no seu espaço.

Iluminação na vida real.

92 guias para escolher
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